home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestvc.zip / V12N6G.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-04-07  |  35KB  |  774 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Wed, 6 Apr 94  9:37 PST      Volume 12: Issue   6 
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                       "Goodnight Soundblaster."
  8.                               3.1 disks?
  9.                 bouncing with SB, joystick, FS4 & FS5
  10.                          CD-ROM interfacing.
  11.                 Do MegaRace and GUS get along nicely?
  12.                         Future of GUS, OS wars
  13.                              gus and OS/2
  14.                        GUS Daily Digest V12 #2
  15.                    GUS Daily Digest V12 #4 (2 msgs)
  16.                    GUS Daily Digest V12 #5 (2 msgs)
  17.                       I listened to Orchid SW32
  18.                            New OS/2 Drivers
  19.                         Novell DOS 7 & the GUS
  20.                         Phat H Tran fan club!!
  21.                              RAM for Gus?
  22.                 UFO: First MPS-game with GUS-support!
  23.                              UNSUBSCRIBE
  24.                            various replies
  25.                            Whine in Windows
  26.                                 Win32s
  27.                          XWING from Lukas Art
  28.  
  29. Standard Info:
  30.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  31.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Date: 05 Apr 94 14:26:13 EDT
  36. From: "Joakim Erdfelt" <JOAKIM.ERDFELT@OFFICE.WANG.COM>
  37. Subject: "Goodnight Soundblaster."
  38.  
  39.   Are there any plans in the future of Gravis to have VBE/AI drivers?
  40.   Just read a article mentioning it and thought this was a
  41.   *EXCELLENT* idea.
  42.  
  43.   I'd like to pardon you all for the bandwidth waste but i thought this
  44.   might prove interesting and provide more Insight into the minds of
  45.   computer Software developers.  <grin>
  46.  
  47.   The original article is from "New Media" magazine April 1994.
  48.   pg 18 - Copied without permission.
  49.  
  50.   =-=-=-=-=-=-=
  51.   "Say Goodnight, Soundblaster"  by Thomas Tansy
  52.  
  53.   At the 1993 Game Developer's Conference, a group of prominent developers met
  54. to discuss the problem of supporting audio in the PC environment.  Although
  55. game developers have begun creating Windows titles DOS's mean, lean trappings
  56. make it the only PC operating system that can provide the arcade-style
  57. performance that customers want.  And it offers a huge installed base of
  58. audio-equipped playback systems.
  59.   Until now, MS-DOS audio development has centered on Creative Labs' Sound
  60. Blaster API, which is based on old, 8-bit audio technology and has become
  61. loosely interpreted over time.  Responding to pressure from consumers, most
  62. title developers now support 16-bit, CD-quality audio in addition to arcane
  63. Sound Blaster capabilities.  Forced to support at least two audio interfaces,
  64. audio software development budgets have grown dramatically.  And each time a
  65. hardware vendor releases an improved Sound Blaster-compatible board,
  66. developers scurry to develop custom audio drivers, and budgets expand even
  67. further.
  68.   But enough is enough.  Entertainment software vendors finally declared that
  69. they needed and open, standard software-based API.  By freeing programmers
  70. from tedious, never-ending job of writing drivers, a standard API could
  71. increase prodcutivity, accelerate innovation and spawn more titles.
  72.   Based on input from these vendors, the Video Electronic Standards
  73. Association (VESA) developed the VESA BIOS extension/Audio Interface (VBE/AI).
  74. VESA, once known for its PC graphics and local-bus standards, has recently
  75. expanded its charter to cover all aspects of PC standardization.  The VBE/AI
  76. API is currently up for VESA membership approval.
  77.   The initial proposal calls for basic audio services, such as digital audio
  78. services, such as digital audio, MIDI, volume control and 3-D sound effects,
  79. targeted at both standard DOS and DOS-compatible environments under Windows
  80. and OS/2.  For audio services, application programs make VBE/AI calls to the
  81. VESA driver provided by the board vendor in the same way that PC LAN interface
  82. card vendors support multiple LAN operating systems without providing custom
  83. drivers.
  84.   The only flaw in the VBE/AI proposal is that it does not include native 386
  85. protected mode support, which would open up fast access to megabytes of memory
  86. for entertainment titles.  The standard can be used under protected mode, but
  87. at a cost to performance.  Developers who choose VBE/AI will have to select
  88. carefully among performance, compatibility and technical support requirements.
  89. Until the VBE/AI group addresses this shortcoming, large, complex programs
  90. that require maximum performance will need an alternative solution.
  91.   At least one vendor is working on extening the VBE/AI to support protected
  92. mode.  For several years, independent vendors have offered sound libraries and
  93. tools to help entertainment title developers support the dizzying array of PC
  94. audio boards.  The top three sound library products include John Miles' AIL
  95. (Audio Interface Library), The Audio solutions' Digipak and Midpak, and Human
  96. Machine Interface's Sound Operating System (SOS).  In most cases, these
  97. products are more advanced than VBE/AI: Some have robust APIs, allowing
  98. developers to perform digital waveforem mixing; others have top-rated MIDI
  99. support; and all provide reasonable support for the installed base of audio
  100. boards.
  101.   It is intriguing that in addition to providing native protected-mode
  102. support, sound library vendors have stated their intention to support VBE/AI.
  103. It appears they are as frustrated as title developers with having to support
  104. multiple interfaces to common functions.  Should these vendors make good on
  105. their promises, it could be a boon to title vendors with established market
  106. presences, enabling them to supports the VBE/AI standard without altering
  107. their products' audio support.
  108.   If VBE/AI is embraced, entertainment software vendors and Creative Labs'
  109. competitors will benefit greatly: Software vendors will no longer be forced to
  110. support multiple device drivers; audio card companies will not have to mention
  111. Sound Blaster in their ads or pay significant royalties; and users will no
  112. longer run into glitches caused by imperfect Sound Blaster compatibility.
  113.   It seems clear that Creative Labs's grip on an important standard is
  114. slipping, bu therein lies opportunity.  The company defined the old problem
  115. and created a solution; now it needs to direct the market's attention to a new
  116. problem and a new solution.
  117.  
  118.   =-=-=-=-=(cut here)=-=-=-=-=-=
  119.  
  120.   So, this seems like a GREAT opportunity to show the community that
  121.   Advanced Gravis is on the cutting edge.  As soon as the specifications
  122.   are released make a VBE/AI driver!.
  123.  
  124.   my $0.02 worth.  <Again, sorry to those of you PAYING for this mail>
  125.                                    -Joakim
  126.  no sig
  127.  
  128. ------------------------------
  129.  
  130. Date: Wed, 6 Apr 1994 02:35:54 -0700 (PDT)
  131. From: "Peter C. Chien Jr." <pchienjr@ocf.Berkeley.EDU>
  132. Subject: 3.1 disks?
  133.  
  134. Wait, what's this I hear about 3.1 install disks?  For those of us GUS 
  135. old-timers with earlier versions, how do we get these disks?  Notice how 
  136. Gravis tells you to fill out your registration card so that they can 
  137. notify you of any signficant upgrades (and if they're really nice, mail 
  138. them to us)?  Well, I'm waiting. . .
  139.  
  140. ------------------------------
  141.  
  142. Date: Tue, 5 Apr 94 13:37 PDT
  143. From: Michael_Rodgers@mindlink.bc.ca (Michael Rodgers)
  144. Subject: bouncing with SB, joystick, FS4 & FS5
  145.  
  146. Did anyone ever solve the bouncing problem in FS4 and FS5? I have my GUS
  147. configured 220,7.7,1,11,5. Mouse is COM1 (IRQ 4), Modem COM2 (IRQ 3). On
  148. both Flight Simulator 4.0b and 5.0a, the elevator, ailerons, and throttle
  149. bounce around quite disconcertingly. Actually, on the Flight Stick Pro test
  150. program, these settings are bouncing around, too, if I have already run
  151. SBOS or Megaem.
  152.  
  153. BTW, despite what it says in the G-List, I am not finding Megaem 2.03b very
  154. stabile for FS4. No flap noises, and the gear noise just cycles over and
  155. over again.
  156.  
  157. All help would be appreciated.
  158.  
  159. Michael
  160.  
  161. ------------------------------
  162.  
  163. Date: Wed, 06 Apr 1994 08:47:00
  164. From: T.Bolhuis@el.utwente.nl (Thijs Bolhuis)
  165. Subject: CD-ROM interfacing.
  166.  
  167. ----------
  168. X-Sun-Data-Type: text
  169. X-Sun-Data-Description: text
  170. X-Sun-Data-Name: text
  171. X-Sun-Content-Lines: 13
  172. X-Sun-Content-Length: 483
  173.  
  174. Hi,
  175.  
  176. Does anyone know what the advantage would be to use the cd-rom gravis add-on 
  177. board instead of the supplied boards of Sony, Panasonic or Mitsumi, apart 
  178. from saving an ISA-slot? Does it provide extra functionality?
  179. It seems to me that its just a waste of money and that one big diadvantage 
  180. is that you cannot install the 16-bits sample add-on any more
  181. Any comments?? I'm planning to purchase a Double-speed CD-ROM , any advice 
  182. would be welcome
  183.  
  184. Thijs Bolhuis
  185. The Netherlands
  186.  
  187. ------------------------------
  188.  
  189. Date: Tue, 5 Apr 94 15:06:57 CDT
  190. From: johnz@saintjoe.edu (John Zmaczynski)
  191. Subject: Do MegaRace and GUS get along nicely?
  192.  
  193. What kind of support does Megarace have for the GUS.  The box didn't say 
  194. GUS support (I don't think....).  Does Megaem work with this, or god forbid, 
  195. SBOS.  It looks like a nifty game, but the GUS has kinda spoiled me musicwise.
  196.  
  197. Thanks much...
  198.  
  199. +-----------------------------------------------------------------------+
  200. |   John J. Zmaczynski  | "Oboy!  It's the colorized version of Citizen | 
  201. |                       |    Kane...  Oh, my mistake--It's just the     |
  202. |   johnz@saintjoe.edu  |    Flintstones."  -- Max, of Sam and Max      | 
  203. +-----------------------------------------------------------------------+ 
  204.  
  205. ------------------------------
  206.  
  207. Date: Wed, 6 Apr 94 10:00:19 EDT
  208. From: Mark Pfeifer <pfeifer@lf.hp.com>
  209. Subject: Future of GUS, OS wars
  210.  
  211. Re: OS wars
  212.  
  213. Could we please move the Windows 4.0 vs. OS/2 vs. whatever somewhere else?
  214. (for example, any comp.os...advocacy newsgroup)  It's really not appropriate
  215. here anymore.
  216.  
  217. Re: The Future of the GUS
  218.  
  219. Some of my friends have been considering getting sound cards recently, and
  220. they have asked for my advice.  I've had a GUS for over a year now, and really
  221. like the sound quality - but the compatibility with "legacy applications"
  222. is less than spectacular (Last night I put an SB Pro into my system with the
  223. GUS.  Suddenly I got all the sounds I was supposed to in IndyCar Racing, and
  224. I could increase the frame rate in World Circuit).
  225.  
  226. This got me to thinking about the past and future of the GUS.  It seems that
  227. Gravis made a calculated gamble with the GUS - ship it for low cost, don't
  228. have SB compatibility (full compatibility, with an FM chip), and hope that 
  229. you get enough out there that you become the wavetable-synthesis standard.
  230. If they had a SoundBlaster on board, their costs would have been higher, and
  231. there would have been less of a reason to support the wavetable part of the
  232. board.
  233.  
  234. This does not seem to have happened.  Game support is improving, the Windows
  235. support is pretty good, and it seems clear to me that wavetable is the
  236. synthesis method of choice for the soundcard industry.  The Gravis is not
  237. an industry standard (there are no Gravis compatibles), and everybody and
  238. their brother is producing a wavetable board.
  239.  
  240. I'm wondering about the future - who will be the wavetable standard.  I think
  241. it might be CL (shudder) - the specs on the AWE 32 look very interesting.
  242. I'm not sure who else has the bucks, name recognition, and industry support
  243. to become the next standard.
  244.  
  245. As for what I've been recommending - if the sound of the music is important
  246. to you, I still recommend a GUS.  If music + games are required, I'd go for
  247. a GUS + an SB (which I just did).  For people I don't want to have to 
  248. support once they've bought a soundcard, the PAS 16.
  249.  
  250. Comments?
  251.  
  252.                             Mark
  253. --
  254. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  255. Mark Pfeifer                   (302) 633-8260   Internet: pfeifer@lf.hp.com
  256. Hewlett-Packard Little Falls Site               #include <disclaimer.h>
  257. Wilmington, DE 19808                            #define OPINIONS mine
  258.  
  259. ------------------------------
  260.  
  261. Date: Tue, 05 Apr 94 20:21:02 -0400
  262. From: "Momentary language, sexual situations" <dantonio@tay2.dec.com>
  263. Subject: Re: gus and OS/2
  264.  
  265. > I know this seems to be a sore subject here, and Ive havent been reading the
  266. > digest for quite some time, but maybe someone could directly me to where I can
  267. > find information on what, if anything the GUS and OS/2 can do today.
  268. > Ive heard of homemade drivers, and real drivers, but are they around?
  269. > Is there still a FAQ? (Or even was there?)
  270.  
  271. There are 2 drivers available (both "homemade") and rumours of a Gravis
  272. driver on their BBS, but no one has uploaded it to epas. I use the Manley
  273. drivers and they (mostly) work fine. I've got a couple "problems" but I'm
  274. not sure if they are the driver, my system, or "Operator error." :-)
  275. Check epas for ultra03a.zip and gusos202.zip).
  276.  
  277. Get the GUSMIXER program from either Epas or ftp.cdrom.com to set the GUS
  278. line in/out and mixer settings. There is a PM MOD player (DMPLYR101.ZIP)
  279. out on ftp.cdrom.com that works with any MMPM/2 drivers and so now works
  280. with the GUS. It sounds like it's playing in a tin can to me, but it's
  281. better than silence.
  282.  
  283. I don't use OS/2 for Windows so I don't know how to have 2 separate
  284. system.ini files. The GUS drivers are .386 drivers and so won't work under
  285. OS/2's Windows emulation, not even in the 3.1 Enhanced Compatibility
  286. Mode. Rumour has it that OS/2 2.2 will support these, however.
  287.  
  288. I have had good luck with runing games that use the AIL drivers under OS/2
  289. (since that 56K TSR is a bear). But I have to move the GUS to DMA 1 to get
  290. things to work (at least with UW I). The 7th Guest sounds Wonderful. :-)
  291. But I do get some speech doubling in UW I, this might be due to the fact
  292. that I also have a real SB in the machine.
  293.  
  294. Hope this helps,
  295. DDA
  296.  
  297. ------------------------------
  298.  
  299. Date: Tue, 5 Apr 1994 20:22:53 -700 (PDT)
  300. From: Colin Ritchie <strongbw@crash.cts.com>
  301. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #2
  302.  
  303. Bart Aaron Larrangana Spat:
  304.  
  305. > On another subject, in my efforts to get the sound to work right, I 
  306. learned 
  307. > that my SETGUS won't run.  It says it needs to be run from the INSTALL 
  308. > program. This is something new; it never said that before.  What 
  309. happened 
  310. > to it?  The only thing that I can think of is that I upgraded the 
  311. software 
  312. > with gus0041 or whatever it was.  Did this happen to anyone else?
  313.  
  314. Well, Ultima 8 finally broke me, and I went out and bought a Soundblaster 
  315. for the digital(the GUS gets my stereo, the Soundblaster gets my 
  316. labtecs).  I tried to use setgus in my attempts to set them up together, 
  317. and I got the same thing somewhere along the line, SETGUS has been 
  318. engineered to be run only from the INSTALL program(to head off stupid 
  319. people, I presume) and in the flurry of update files, the INSTALL program 
  320. was taken out of(or, not put into) the GUS directory.  There IS an 
  321. install program in the GUS files I have, though, but it is for one of the 
  322. applets, not for the GUS installation itself.
  323.  
  324. For me, this meant that I had to peck and proddle until I figured out 
  325. which switch was which in the ULTRASOUND environment variable string.  I 
  326. finally got it working with 240,11,11,7,7 - IRQ's 11 and 11, and DMA's 7 
  327. and 7.  Of coarse, I have not tried reinstalling DOOM yet... that should 
  328. make everything REALLY fun(I installed OS/2 with the release of the Manly 
  329. 2.x drivers, and took off all of the games when I formatted the former 
  330. game drive as HFPS).
  331.  
  332. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  333. >>>---Strongbow Wolfrider--->
  334. /////////////////////////////
  335. strongbw@crash.cts.com
  336.  
  337. ------------------------------
  338.  
  339. Date: Tue, 5 Apr 1994 12:01:45 -0500
  340. From: Mike Surgeon <surgeon@vss.fsi.com>
  341. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #4
  342.  
  343. > Date: Sun, 03 Apr 94 14:02:12 EDT
  344. > From: Akintunde Omitowoju <ZAO1@ETSU.EAST-TENN-ST.EDU>
  345. > Subject: General MIDI crystal?
  346. > Hi all,
  347. > I've another question.  Since the GUS has a General MIDI crystal with 192
  348. > general MIDI samples on board, does that mean I can delete the samples (.PAT)
  349. > files off of my harddrive?  I mean if the instruments ARE on board the card,
  350. > then why leave them on my hard disk??
  351. > I'm not too sure...any help and/or explanation would be greatly appreciated.
  352. > Thanks!!!! =)
  353. > Akintunde Omitowoju
  354. > zao1@etsu.bitnet           (BitNet)
  355. > zao1@etsu.east-tenn-st.edu (InterNet)
  356.  
  357. Where did you get the term General MIDI crystal? The 192 general MIDI samples
  358. are loaded into the GUS ram from the .pat files and are not stored on board.
  359.  
  360. Mike Surgeon
  361.  
  362. ------------------------------
  363.  
  364. Date: Wed, 06 Apr 94 13:33:36 +0300
  365. From: orna asher <LIASHER@WEIZMANN.weizmann.ac.il>
  366. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #4
  367.  
  368. unsubscribe
  369.  
  370. ------------------------------
  371.  
  372. Date: Wed, 06 Apr 94 08:51:13 +0300
  373. From: Yossi Oren <LIOREN1@WEIZMANN.weizmann.ac.il>
  374. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #5
  375.  
  376. >Date: Tue, 5 Apr 1994 11:13:03 +1000 (GMT+1000)
  377. >From: Michael Daniel <mdanie@wilbur.mbark.swin.oz.au>
  378. >Subject: fury of the furries
  379. >
  380. >Has anyone got "fury of the furries" to work with the gus?
  381. Yup.  No problem, I just run SBOS and then the game.
  382. Maybe your problem is that you type FURY.  You need to type GO.
  383. HTH,
  384. Yossi.
  385. PS This game has sprites in .LBM format - we can use them too! :)
  386.  
  387. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  388. | = | E |_|/|               Signature 1.31                      | V | ^ |
  389. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  390. |Yossi Oren, Al-Daf Techno-Mercenaries, Rishon Le-Zion, Israel. Help    |
  391. |TInternet EMail:LIOREN1@WEIZMANN.WEIZMANN.AC.IL     TT The people are T|
  392. ||Bitnet EMail:LIOREN1@WEIZMANN                      || with the Golan ||
  393. ||Drag yer damn objects around.  I've got work to do.|| Heights!       ||
  394. +====================================================++================++
  395.  
  396. ------------------------------
  397.  
  398. Date: Wed, 06 Apr 94 08:56:00 +0300
  399. From: Yossi Oren <LIOREN1@WEIZMANN.weizmann.ac.il>
  400. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #5
  401.  
  402. >Date: Mon, 4 Apr 1994 22:53:36 +0800 (PST)
  403. >From: Francis Li <fli@nermal.santarosa.edu>
  404. >Subject: GUS emulators...
  405. >
  406. >Are these GUS emulators we're seeing on epas real?
  407. In case you haven't noticed, it was April 1st a short while ago.
  408. GUSBOS (or whatever name it had) prints "Unable to initialize interrupts",
  409. plays a sound clip and quits.  I hear patches.dat is a very nice .MOD, though.
  410. Yossi.
  411.  
  412. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  413. | = | E |_|/|               Signature 1.31                      | V | ^ |
  414. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  415. |Yossi Oren, Al-Daf Techno-Mercenaries, Rishon Le-Zion, Israel. Help    |
  416. |TInternet EMail:LIOREN1@WEIZMANN.WEIZMANN.AC.IL     TT The people are T|
  417. ||Bitnet EMail:LIOREN1@WEIZMANN                      || with the Golan ||
  418. ||Drag yer damn objects around.  I've got work to do.|| Heights!       ||
  419. +====================================================++================++
  420.  
  421. ------------------------------
  422.  
  423. Date: Tue, 5 Apr 94 11:16:32 pdt
  424. From: Thomas Wang <wang@hpdmsjlm.cup.hp.com>
  425. Subject: I listened to Orchid SW32
  426.  
  427. Last weekend, I helped to install Orchid Sound Wave 32 in my brother's
  428. computer (I own a GUS).  Afterwards, I played Warlords II on his machine.
  429. Remembering how it sounded on my machine, I would have to say the MIDI
  430. music on Sound Wave 32 is not as good as the GUS.  SW32 MIDI music sounds
  431. more 'computer' like, where as the GUS sounds more 'life' like.
  432.  
  433. I read on the packing material SW32 has 8 mega-bits of MIDI ROM, which equals
  434. to 1 MB ROM.
  435.  
  436. Also I noticed it's not completely SB compatible either.  Reader Rabbit
  437. hung when I ran it after SW32 is installed.
  438.  
  439.   -Thomas Wang   (Computing work increases system entropy.)   wang@cup.hp.com
  440.  
  441. ------------------------------
  442.  
  443. Date: Wed, 06 Apr 1994 12:34:40 -0400 (EDT)
  444. From: Drivers run for the nutrious taste of Renault <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  445. Subject: New OS/2 Drivers
  446.  
  447. I noticed that Robert Manley posted new drivers, albeit dangerous since there's
  448. numerous warnings about them trapping the system.
  449.  
  450. Question- when will the dos setting, AUDIO ADAPTER ACCESS, be 'put' into the
  451. driver??
  452.  
  453. Jeff
  454.  
  455. ------------------------------
  456.  
  457. Date: Tue, 05 Apr 94 17:46:01 MDT
  458. From: SGreenwo@MHS.Novell.COM (Scott Greenwood)
  459. Subject: Novell DOS 7 & the GUS
  460.  
  461. In reply to the question about Novell Dos 7 and the GUS.
  462.      I have been running NDOS 7 with my GUS as long as I have had my GUS 
  463. through Alpha and Beta testing! The only problem that I have encountered 
  464. is that of MegaEm. MegaEm relocates part of the memory manager in order 
  465. to do what it does (GDI I think) in order to do this it has to know some 
  466. VERY specific things about the Memory Managers internal structure. 
  467. Because NWDOS 7 is a major overhall of DR-DOS 6 the internals have 
  468. changed ( basically to allow pre-emptive multitasking), Jayson or whoever 
  469. is doing MegaEm needs to add the new structure to MegaEm, I hope very 
  470. soon !!
  471.  
  472.      What is happening with AMD licencing the 3D sound from Gravis then 
  473. ???
  474.  
  475. ------------------------------
  476.  
  477. Date: Wed, 06 Apr 1994 14:38:40 GMT
  478. From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  479. Subject: Phat H Tran fan club!!
  480.  
  481. I just read my last 5 days of general Digest after the Easter break,
  482. and whenever I found a query which I though I might reply to, I
  483. found that Phat had already replied in a subsequent Digest.
  484.  
  485. How does this guy put up with repeating time after time after...
  486. that you need the new ultrasnd.ini or whatever, when the rest
  487. of us just groan "Oh no! Not again"? Well done!
  488.  
  489. And a real contribution: someone said that the Mitsumi CD drive
  490. did not have software volume control on its audio-out, so if you
  491. don't have the latest GUS with mixer control over CD-audio-in,
  492. then you can't change the volume. Do ANY CD drives have software
  493. control over volume, or even hardware control (i.e. little thumb
  494. wheel) for anything other than the headphone jack on the front?
  495. I suppose maybe you could take the output from the headphone jack
  496. to the GUS, then the thumbwheel would have some effect.
  497.  
  498. ------------------------------
  499.  
  500. Date: Tue, 5 Apr 1994 13:27:48 -0700 (PDT)
  501. From: Bill Park <bpark@kaiwan.com>
  502. Subject: RAM for Gus?
  503.  
  504. I just tested two ram chips that I had installed in my GUS which failed 
  505. the diagnostic test. They are Sanyo LC324256BP-70. Are these appropriate 
  506. chips? I had a friend who is a bench tech test them and he says they are 
  507. both hosed.
  508.  
  509. I'm entirely willing to believe that Fry's sold me quesstionable chips 
  510. but I'd like to have some confidence before I whine about $10 worth of 
  511. fried silicon.
  512.  
  513. Thanks.
  514.  
  515. ------------------------------
  516.  
  517. Date: Wed, 6 Apr 1994 15:22:05 +0100
  518. From: Jo Haavar Slangsvold <JOHS@dhhalden.no>
  519. Subject: UFO: First MPS-game with GUS-support!
  520.  
  521.     Our lovely GUS has finally got support from MicroProse.
  522. UFO has Gravis Ultrasound support in the sound-FX, with stereo-
  523. panning and everything else, but no music-support yet. My version of 
  524. the game is 1.0, with some bugs in the graphics, but heck, it's a 
  525. great game, and it supports the GUS!  It's a typically 16-hours-a-day-
  526. game.  Just one more mission and so on...  :)  
  527. MicroProse has finally done it, now we need some nice midi-music...
  528.  
  529. Happy GUS-gaming!
  530. Jo Haavar Slangsvold
  531.  
  532. ------------------------------
  533.  
  534. Date: Tue, 05 Apr 1994 18:12:52 CST
  535. From: Q-MAN <stdnt160@whscdp.whs.edu>
  536. Subject: UNSUBSCRIBE
  537.  
  538. UNSUBSCRIBE STDNT160@WHSCDP.WHS.EDU
  539.  
  540. ------------------------------
  541.  
  542. Date: Tue, 5 Apr 94 21:38:54 EDT
  543. From: dmcintyr@muselab.ac.runet.edu
  544. Subject: various replies
  545.  
  546. > Somehow, I think Origin's pledge of support came at a time when Origin
  547. > believed the GUS would achieve mainstraim popularity.
  548.  
  549. ------------------------------
  550.  
  551. Date: Tue, 5 Apr 1994 16:13:52 +22301035 (CDT)
  552. From: bhicks@dx.psych.uiuc.edu (Blair D. Hicks)
  553. Subject: Whine in Windows
  554.  
  555.   
  556.    I am having a problem with a high pitched whine coming from my GUS
  557. soundcard while I run MS Windows.  I have a new GUS (3.7) and my system
  558. is a Gateway DX2-50V with a 1572 CrystalScan monitor with an ATI
  559. Ultra video card.  The whine is very noticable when there is a lot of
  560. screen activity, or when I am using my modem w/ Crosstalk 2.1.  
  561.    I have tried relocating my card to a slot away from (a) the video
  562. card, (b) the modem card, and (c) both.  This did not reduce the whine
  563. to a noticable extent.
  564.    I tried adding a ground loop isolator to my connection between the
  565. GUS line out and my stereo, and this also had no effect.  
  566.    Additional trivia.  My physical layout has the desktop case located
  567. to the left of the monitor, not directly underneath it.  I have a Fisher
  568. Portable stereo to which I have the GUS connected to via a stereo mini
  569. plug to 2 RCA plug cable.  The stereo is located directly above the
  570. monitor on a separate shelf.  The stereo also has a cheapo graphic
  571. equalizer, and I notice that reducing the 10Khz and 3Khz channels
  572. reduces much of the whine.  
  573.  
  574.    I believe that the whine comes from inadequate shielding, either
  575. between the cards in the case, or via the cables.  If so, is there
  576. something that I can do to shield the card and/or cables?  Does anyone
  577. have any other suggestions?
  578.  
  579. ------------------------------
  580.  
  581. Date: Tue, 05 Apr 1994 18:48:38 -0400
  582. From: davidm@marcam.com (David MacMahon)
  583. Subject: Win32s
  584.  
  585. >Date: Wed, 30 Mar 94 21:32:00 PST
  586. >From: n4zfd!frodo@rylos.n2idf.ampr.org ("James M. Blakely")
  587. >Subject: Win32s support
  588.  
  589. I know this doesn't really belong here, but I can't bear to let the thread 
  590. die without some balance to it.  I don't consider myself to be religious 
  591. about operating systems, but if people are going to blab about vaporware I 
  592. want to make sure that everyone knows the not-so-good points as well as the 
  593. good ones!
  594.  
  595. >>Booo (2), OS/2 2.2 (release in July) will have Win32s support.
  596. >
  597. >Windows 3.1 has Win32s support >NOW<, as does Windows NT.
  598. >
  599. >For what it's worth, Microsoft demo'd Win32 versions of Word & Excel today.
  600.  
  601. Since you mention it, what exactly is that worth today?  When will these 
  602. Win32 versions see shrink wrap and store shelves?  How many Win32(s) apps 
  603. are there on the shelves of software stores today?  Why does Joe Blow 
  604. suddenly need Win32s apps when he has been doing fine without them?  I know 
  605. that not all users have been getting along fine without them, but many, many 
  606. users have been.  This is the same dilemma that OS/2 faced (is facing) - 
  607. "Why do I need 32-bit OS/2 native apps when I have 16-bit Windows versions 
  608. that already suit my needs?"
  609.  
  610. >>Booo (3). If this is true, the Win 4.0 system will still be 16 bits, not
  611. >>32 as the hype says. MS has to choose. (NT can not use Win 3.1 drivers
  612. >>because of this (and some more.)
  613. >
  614. >
  615. >Not at all true. Win 4.0 will have the ability to hook back to 16 bit 
  616. >drivers, until 32bit drivers become available. It can do this because it is 
  617. >designed only for the Intel platform.
  618. >
  619. >Windows NT does not use Windows 3.1 drivers because it has a completely 
  620. >differnt, portable architecture.
  621.  
  622. By "hook back" I assume you mean down-thunk and up-thunk.  That should add a 
  623. real performance boost to display drivers - NOT!  Thunking is simply not 
  624. desireable.  It will be interesting to see just how much a performance hit 
  625. the display (and other non-VxD) drivers will take by relying on it.  This 
  626. native driver problem is an issue that OS/2 faced (is facing).  Until 
  627. recently, many peripheral manufacturers have been making only 16-bit drivers 
  628. for Windows.  Things are getting better now, but will Win 4.0 mean that 
  629. peripheral manufacturers will need to support another set of driver APIs?  
  630. You seem to imply that device drivers will not be interchangeable between 
  631. Win 4.0 and NT.  Will they be "a recompile away"?  I doubt it because NT, as 
  632. you say, "has a completely differnt, portable architecture".  As for VxD 
  633. drivers, how well will they interact with a pre-emptive multitasking (PMT) 
  634. OS?  It seems like there would be a tremendous potential for system crashes 
  635. and lock-ups.  Having different threads running at ring 0 protection in a 
  636. PMT system when they were designed for a cooperative MT system is just 
  637. asking for trouble.
  638.  
  639. IMHO, Microsoft is going to have to do some pretty fancy marketing in order 
  640. to "convince" people that they need a 32-bit, pre-emptive multitasking 
  641. operating system since they (MS) have been telling people for the past 
  642. several years that they *don't* need these very same features (i.e. "Don't 
  643. buy OS/2.  You, the average user, don't need 32-bit, pre-emptive 
  644. multitasking.")  Now that they are planning on such a product of their own 
  645. they have to turn around and say the opposite.  (Well, I don't think they 
  646. will say the opposite of "Don't buy OS/2.") Furthermore, when it (finally) 
  647. comes out, I believe that Windows 4.0 will suffer growing pains similar to 
  648. (but probably not so bad as) the growing pains that OS/2 went through when 
  649. it first came out.
  650.  
  651. Dave
  652.  
  653. David MacMahon
  654. Software Engineer
  655. davidm@marcam.com
  656.  
  657. ------------------------------
  658.  
  659. Date: Wed, 6 Apr 1994 16:03:57 +0200
  660. From: Nils Pedersen <nilspe@ifi.uio.no>
  661. Subject: XWING from Lukas Art
  662.  
  663. I have problems with XWing. I just can't get the speech to work.
  664. I'm using SBOS ver. 3.7B2 with no options, and my GUS is set up
  665. on port 240 (DMA = 1, IRQ = 7, the rest is standard). I have spoken
  666. with some friends and they have no problem, but they have 220 as base 
  667. adress. I hope some one can help me with this problem, I'm getting
  668. sick of the AdLib-sound(s).
  669.  
  670. Nils Pedersen (nilspe@ifi.uio.no)
  671.  
  672. Thanks..!!
  673.  
  674. ------------------------------
  675.  
  676. From: (null)
  677.  
  678. > If that were the case, then maybe every game should have SVGA 640x480x256
  679. > support, dual joystoick suport and FCS support, etc. After all SVGA cards
  680. > are common these days.
  681.  
  682. Well, supporting SVGA or not depends on entirely different circumstances. 
  683. The problem with supporting SVGA in a mainstream sort of way is that 1)
  684. the vast majority of SVGA boards out there (including mine) are just too
  685. bloody slow in anything greater than 320x200x256 resolution to be able to
  686. provide any kind of a decent re-draw speed, and 2) there are too many
  687. different SVGA manufacturers to support all of them, and the VESA
  688. compatibility standard is even slower than accessing the already slow
  689. SVGAs directly.  3) SVGA graphics take up tremendously more disk space,
  690. even with compression.  
  691.  
  692. In a couple of years when everyone has VLB or PCI or whatever video cards
  693. that are mega-fast then support of SVGA  in
  694. games might be practical.  Of course by
  695. then it won't matter anyway because the
  696. entire bloody world will have moved into the wonderful and exciting world
  697. of Windoze for good, where EVERYTHING gets handled through a
  698. lowest-common-denominator inefficient
  699. keep-the-programmer-away-from-all-the-dirty-hardware driver.  *yawn*
  700.  
  701. ------------------
  702.  
  703. > What is the best way of getting sound using the Gravis Ultrasound
  704. > for Police Quest IV from Sierra ? SBOS ? MEGAEM ? ?
  705.  
  706. 1)  Play it in Windows if you have a lot of patience.
  707.  
  708. 2)  Buy a Sound Blaster or any other card that gets mainstream support.
  709.  
  710. 3)  Burn the game and tell Sierra to go to hell.  That's what I did, because
  711.     I couldn't get 1 or 2 to work.  Their new game engine is just all 
  712.     screwed up, regardless of supporting the GUS or not, their digitized
  713.     sound routines cause major screwups (even after getting all the latest
  714.     patches) with my Sound Blaster as well.  Screw Sierra.  They haven't
  715.     had an original idea since 1989 anyway.
  716.  
  717. ---------------------------
  718.  
  719. > hard-drive every time the configuration changes or the card is powered down.
  720. > Other GM cards have the patches on permanent ROM, and obviously this is not as
  721. > flexible as the GUS approach.
  722.  
  723. Bah, flexibile schmexible.  It's a pain in the butt not to be able to get
  724. all the samples loaded at once.  And if the GUS were truly GM compatible then
  725. it would have a future.  Notice the use of the past contrary to fact
  726. conditional statement.  I'm tolerating the annoyance of my GUS until I can
  727. afford to move on to something that actually works without a lot of
  728. hassle.  The tinkering was a challenge at first, but now the top 10 games
  729. I want to play can't even be made to work with the GUS in a satisfactory
  730. manner under ANY circumstances, which is a step below even SBOS.
  731.  
  732. As things stand now the GUS will go down in the annals if history right
  733. along side the IBM Music Feature Card and the Creative Labs Game Blaster,
  734. the difference being that the GUS was a great idea that people were too
  735. stupid to catch onto while the other two just sounded crappy.  Regardless,
  736. a soundcard with no support is about as useful as anything else with no
  737. support.  Do I hear any CP/M users out there speaking up?  Or maybe owners
  738. of 8" floppy drives?
  739.  
  740.  
  741. --Michael-- << dmcintyr@muselab.ac.runet.edu >> <<dmcintyr@vt.edu>>
  742.  
  743. ------------------------------
  744.  
  745. End of GUS Daily Digest V12 #6
  746. ******************************
  747.  
  748. To post to tomorrow's digest:             <gus-general@mail.orst.edu>
  749. To (un)subscribe or get help:     <gus-general-request@mail.orst.edu>
  750. To contact a human (last resort):   <gus-general-owner@mail.orst.edu>
  751.  
  752. FTP Sites              Archive                       Directories
  753. ---------              -------                       -----------
  754. Main N.American Site:  archive.orst.edu              pub/packages/gravis
  755.                        wuarchive.wustl.edu           systems/ibmpc/ultrasound
  756. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw               PC/ultrasound
  757. European Callers ONLY: theoris.rz.uni-konstanz.de    pub/sound/gus
  758. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound/submit
  759. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound
  760. Mirrors:               garbo.uwasa.fi                mirror/ultrasound
  761.  
  762. MailServer For Archive Access: Email to <mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de>
  763.  
  764. Hints:
  765.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  766.       - Mail to <gus-general-request@mail.orst.edu> for info about other
  767.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  768.  
  769.  
  770.